マンガ原稿の準備ライトアニメーション

原稿の整理、コマ分け、構図の拡張、制作ラインの準備、そして参考資料に基づいた着色――これらすべてを、1つの連携したワークフローで行います。

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コマ検出用に準備されたマンガ原稿
漫画の原画から作成された、完成したカラーアニメーションの1コマ

漫画のページからアニメ制作用のアートワークへ

  1. 原稿を整理してください

    • 吹き出しを自動的に検出して削除してください。
    • 各吹き出しの背後に隠されているイラストを再現してください。
    • 多数のページをまとめて処理してください。
    吹き出し自動削除前のマンガのページ
    処理前
    吹き出し自動削除後のマンガのページ
    処理後
  2. すべてのコマを分離

    • すべてのコマを個別に検出してトリミングします。
    • 各キャンバスのアスペクト比と背景を設定してください。
    • 各パネルを編集可能なPSD形式でエクスポートしてください。

    入力・パネル検出

    自動的に検出された5つのコマを含むマンガのページpanel_01panel_02panel_03panel_04panel_05

    出力 · 個々のパネル(PSD)

    黒髪のキャラクターのポートレートパネルを抜き出しました
    panel_01.psd
    金髪のキャラクターの横向きのパネルを抜き出したもの
    panel_02.psd
    前方に手を伸ばしている黒髪のキャラクターのポートレートパネルを抜き出しました
    panel_04.psd
    金髪のキャラクターのクローズアップを写したポートレートパネルを抜き出しました
    panel_05.psd
    向かい合う両キャラクターのワイドパネルを抽出しました
    panel_03.psd
  3. 文章を完成させてください

    • 余白を埋めて、カットを広げてください。
    • ラフスケッチを使って、ポーズや構図の指針を示してください。
    • 必要に応じてキャンバスを自由に拡張してください。
    アウトペイント前の抽出されたマンガのコマ
    1 · ソースパネル
    拡大された空白のキャンバス上に配置されたマンガのコマ
    2 · キャンバスを展開
    構図を広げるための、大まかな全身スケッチ
    3 · ラフスケッチ
    キャラクターを拡張し、完全な全身線画として補完
    4 · 完成した線画
  4. カラーでアウトペイント

    • 色付きの枠と余白から始めてください。
    • 配置やポーズについては、ラフスケッチを使って指示してください。
    • 余白をすべて埋めて、フルカラーのカットを完成させてください。
    アウトペイント前のアニメーションフレームに色を付ける
    1 · ソースフレーム
    余白のある大きなキャンバス上に配置されたカラーフレーム
    2 · キャンバスを展開
    カラーアウトペイントの指針となるキャラクターのラフスケッチ
    3 · ラフスケッチ
    アウトペインティングを施したフルカラーのキャラクターショットの完成画像
    4 · 完成カラー
  5. 制作用テキストを作成してください

    • 完成したアートを、エイリアス化された制作ラインに変換してください。
    • デジタル着色用に、エッジの輪郭をきれいに保ってください。
    • 結果を既存のアニメ制作パイプラインに統合します。
    キャラクターの全身イラストを、制作現場でそのまま使えるクリーンでアンチエイリアス処理データに変換しました
    別名で呼ばれる制作ライン
  6. 参照資料に基づく色

    • 線画からフルカラー画像を生成します。
    • スタイルやトーンについては、1つの参照資料を基準として統一してください。
    • ラフスケッチを用いて、カスタムキャラクターモデルをトレーニングし、色を調整してください。
    自動着色用に用意されたキャラクターの線画
    線画
    キャラクターの全身カラー参照資料
    参考資料
    提供された参考資料に合わせて文字の色を調整しました
    カラー結果

スタジオのニーズに合わせたワークフローを構築

一連の工程をすべてご利用いただくか、チームに必要なステップのみをご利用ください。WonderCanvasをお客様のパイプラインに合わせて調整し、アートワークを制作段階へ移行させるお手伝いをいたします。

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